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Sex 20 Fev 2015 - 9:03
[Sugestão] Sistema de munição LIBeW7X

[Sugestão] Sistema de munição

Descrição:

Bom, estava pensando em um sistema que consiste em o atirador/arqueiro comprar um item consumível especifico para o tipo de arma que ele usa, quando ele utiliza esse item, automaticamente recebe uma quantidade x de balas/flechas/etc. O peso seria medido dependendo do espaço que o item consumível ocupa. Vou editar colocando exemplos.

Carregador de Munição
Descrição: Um carregador de munição que contém x projéteis regulares.
Preço: A determinar.
Peso: A determinar.


Aljava
Descrição: Uma aljava que contém x flechas comuns.
Preço: A determinar.
Peso: A determinar.

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Sex 20 Fev 2015 - 9:10
Ele pode ter esses carregadores sempre , porém as balas que iriam neles seriam gastáveis né ? tipo compra esse tem 15 balas , e ele carrega 500 a cada 15 tiros tem que postar que está carregando mais 15. Só que as balas teriam peso no inventário , tipo 500 balas um tanto pra não comprar mil né kk, mesma coisa as flechas. Ai na loja elas seriam baratas tipo 100 berries 1 bala/flecha , e essas munições poderiam ter tamanhos maiores e mais caras , como a primeira com 5 dps 10,15,50 , como o das flechas e assim por diante.

Só pra completar sua sugestão sl kk
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Sex 20 Fev 2015 - 9:15
O que eu estava pensando é que quando o jogador comprar esse item, ele pede pra adicionar na ficha, e lá vai ter a quantidade de balas que possui no item. E conforme ele vai gastando as balas, o peso vai diminuindo.

Por exemplo:

-Ficha de fulano
*Itens
Carregador de Munição
Descrição: Um carregador de munição que contém 100 projéteis regulares.
Preço: 1000 berries.
Quantidade: 100/100 balas.
Peso: 10/10 espaços.
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Sex 20 Fev 2015 - 9:20
@Joe J. Krox

Legal sua ideia, mais no meu ver isto dar uma desvantagem para estas classes, atirador e arqueiro, pois os seus ataques serão definidos pelo número de balas ou flechas que o mesmo possui....

No caso um espadachim não teria tal requisito, lhe dando assim uma vantagem, mais vamos discutir esta ideia depois veremos um sistema de desgaste de armas...

Entendi o que você falou, mais logo estes itens não seriam colocados no inventário, ocupando assim o espaço das armas, logo não teria este problema de peso...

O bom e que poderemos colocar diversos tipos de balas e flechas, dando assim um maior leque para o player.

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Sex 20 Fev 2015 - 9:23
[Sugestão] Sistema de munição Silver_Bullet
De prata

[Sugestão] Sistema de munição Cell_of_Blood
Bronze

[Sugestão] Sistema de munição 2Q==

De gelo, fogo, etc
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Sex 20 Fev 2015 - 9:25
@Kenway

Sim, mas os arqueiros e atiradores podem atacar a distância, já espadachim e outras classes não. Ao meu ver isso equilibra as desvantagens.

Quanto aos diversos tipos de balas, seria bom, só dei esses dois exemplos porque é apenas uma sugestão.


Última edição por Joe J. Krox em Sex 20 Fev 2015 - 9:28, editado 1 vez(es)
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Sex 20 Fev 2015 - 9:25
E elas seriam mais caras 500 cada elemental
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Sex 20 Fev 2015 - 9:48
Aqui algumas sugestões de flechas:

Flecha comum
Descrição: Flecha comum.
Preço: x  
Bônus:x  
Peso: x


Flecha de Prata
Descrição: Flecha com uma ponta de prata abençoada.
Preço: x  
Bônus:
Peso: x


Flecha de Fogo
Descrição: Flecha incandescente. Causa queimaduras no inimigo.
Preço: x  
Bônus:x  
Peso: x


Flecha de Aço
Descrição: Flecha com ponta de aço, o que a torna mais poderosa.
Preço: x  
Bônus:
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Qui 5 Mar 2015 - 11:05
Humrum muito bom....

No momento estamos atualizando o mercado, mais logo postarei aqui sobre como vai ficar está sugestão.
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