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Ficha de Personagem
Dados Pessoais
Nome: Masimos Howker
Raça/sub-Raça: Humanoide-Felídeos: Pantera Negra
Classe: Civil
Idade: 21 anos
Altura: 2 m
Peso: 100 kg
Sexo: Masculino
Mão Hábil: Ambidestro
Plano de Origem: East Blue - Ilhas Conomi
Localização: East Blue - Ilhas Conomi
Level & Biografia
Foto:
- Spoiler:
História:O humanóide pantera pouco se lembra sobre seu passado, foi criado por uma velha senhora que morava em uma humilde casa na floresta. Poucos a conheciam, pois a senhora apenas saia para fazer algumas compras e logo voltava a sua residência. Masimos foi encontrada por ela em meio a uma de suas caminhadas matinais, a mulher percebeu que o animal era diferente, pois na época Masimos proferia pequenas palavras, porém para um animal realmente era surpreendente. A senhora intrigada com a fera pelo fato de ainda ser um bebe, decidiu adotar como parte de sua família, ela amava demais os animais e o ambiente da floresta por isso morava na selva. Ela em sua juventude foi uma exemplar domadora, trabalhou em um circo da cidade de Conomi a décadas atrás e naquele tempo era conhecida como Basan Howker, A Domadora. Após alguns anos essa mulher ao reconhecer que pequeno selvagem animal era da raça conhecida como Humanóides, seres que nascem com capacidades mentais e físicas avantajadas, decidiu nomear com o de Masimos Howker e instruí-lo enquanto ainda vivesse. Ensinou ao passar dos anos a profissão de domar animais com as próprias feras da selva talvez por isso jamais fosse atacada em tal ambiente. Masimos ainda em sua adolescência mostrou grande aptidão para domar e ótimas qualidades físicas, principalmente sua agilidade até porque por ser descendente da raça dos animais mais rápidos do mundo acabou puxando essa excelente habilidade. Suas garras desde sempre foram afiadas, no inicio mostrou algumas dificuldades para usá-las, mas com o tempo aprendeu a manusear suas garras abri-las e fechá-las quando quisesse, mas em meio a esse aprendizado o jovem garoto acabou pegando uma mania de estalar suas juntas. Mesmo em dia claro ou na noite mais escura, Masimos dominou por necessidade ainda cedo seus sentidos, como visão, audição e olfato, para assim conseguir viver na floresta. Mesmo após aprender a domar animais, o jovem possuía grande simpatia com animais de todos os gêneros. Seu sistema imunológico acabou se adaptando aos venenos ingeridos pelas plantas ou arranhões que o jovem pantera recebia ao transitar pela noite, ainda teve a capacidade de aprender a furtividade pelo fato de caçar por diversão os animais do local aqueles mais perigosos, mostrando grande energia e ótimo rastreador. Ao chegar à fase adulta, o humanóide fera possuía uma aparência monstruosa, pois seu corpo era coberto por pelos negros como a escuridão. Sua mãe adotiva acabou fazendo uma roupa especial para ele, levando bom tempo para terminá-la, pois ela sabia que um dia ele partiria para se aventurar no mundo. Masimos sempre mesmo mostrando um lado selvagem, também mostrava amor pela pessoa que lhe criou mesmo sempre achando algo de estranho na aparência da velha senhora. Basan ensinou os conceitos básicos para o garoto e sempre lhe disse que mentir levava a nada. Na sua fase adulta Masimos acabou achando um livro que dizia tudo sobre as raças humanóides, esse livro que era de sua mãe, ajudou a entender melhor como que lidava com esses gêneros de meio humanos e meio animais. Lá dizia sobre um Deus que alguns humanóides acreditavam ser o humanóide supremo de todas as raças, era chamado de Godnoide! Após sair para caçar dentro da floresta, Masimos levou algumas horas, pois exercitava seu corpo e suas habilidades como de costume, na volta encontrou alguns homens tentando assaltá-la chegando até agredir a mulher, um dos homens acertou a cabeça da velha fazendo-a cair no chão e impactar contra uma roxa matando-a imediatamente, uma fúria descontrolada tomou conta do espírito do humanóide, pois partiu como um animal selvagem matando ambos num piscar de olhos, alguns soldados da marinha passavam pelo caminho da floresta e avistaram Masimos, acusaram de ter matado os marines e mais a mulher. O humanóide correu não dando tempo de ser pego e poucas horas depois voltando em profundo rancor e aflição. Enterrou sua mãe próxima da casa junto dos homens, ainda lembrou-se do livro dos humanóides que tinha lido e rezou para Godnoide para que assim desse paz a sua falecida mãe, voltou pela última vez na cabana para seguir seu rumo e encontrou a roupa que sua mãe tinha acabado de fazer com uma carta em cima, ela o daria quando partisse em suas aventuras, vestiu de imediato e foi embora da residência. Após um ano o pantera estava pronto para realmente se aventurar, pois tinha treinado bem suas habilidades e estava convicto de conhecer os Blues e a famosa Grand Line.
Personalidade:Masimos é um humanóide que não se importa com que pensam dele e muito menos o que falam, mas possui um desejo de ser conhecido pelo mundo a fora. Gosta de testar seus limites físicos e se orgulha de suas habilidades. Conhece todos os tipos de animais e se da bem com todos, mesmo que acabe lutando contra um não possui piedade caso seja necessário matar ou devorar, pois seu lado meio animal e incrivelmente feroz e voraz. Com o passar do tempo sua personalidade se tornou um pouco quieta e fria, sua diversão é conhecer coisas novas e aumentar seu poder físico. Sempre que possível acaba falando com Godnoide, um ser que ele acredita ser o Deus dos humanóides.
Aparência:Masimos é um humano misturado com a raça pantera, tornando-o assim um humanóide pantera da cor negra. Seus pelos percorrem todo seu corpo, possui um nariz quase idêntico ao de uma pantera e orelhas também. Seus olhos possuem a cor vermelha intensificada pela cor preta de seu corpo. Suas garras quando pra fora são extremamente afiadas. Seu corpo além de musculoso e definido tem também uma estatura e peso corporal elevados, dando a impressão de ser um humanóide quase meio gigante. Utiliza uma roupa feita pela sua mãe adotiva de couro negro cobrindo todo seu corpo até mesmo sua face, parecendo um homem fantasiado. Mesmo sendo da raça dos felinos, Masimos não tem rabo, talvez não nascesse com ele pelo fato da raça humanóide ser mesclada com humano e animal, ou acabou cortado ainda quando bebe, não sabe se ao certo.
Atributos Primários
Você tem 0 pontos para distribuir.
(For)-Força: 1
(Dex)-Destreza: 3
(Agi)-Agilidade: 4
(Vgr)-Vigor: 2
(Con)-Constituição: 0
(Per)-Percepção: 0
(Int)-Inteligência: 2
(Esp)-Espirito: 0
(Sor)-Sorte: 2
(Log)-Lógica: 0
(Pes)-Persuadir: 0
(Car)-Carisma: 0
(Frv)-Força de Vontade: 1
Cor do Pv e Ps: Vermelho
Profissão
Escolha aqui
Nome da Profissão: Domador
Descrição: Conhece os animais como ninguém.
Pericias da Profissão
Escolha aqui
Pericia: Furtividade
Descrição: Permite que se mova sem ser visto.Pericia: Mente hostil
Descrição: Permite que tenham dificuldade em manipular você.
Vantagem & Desvantagens
Escolha aqui suas Vantagens e Desvantagens.
Vantagens
- Ambidestria: (-2 Pontos):
Enquanto uns tem maestria com somente uma mão para fazer certas coisas, você, seu filho da mãe, sabe usar as duas mãos pra qualquer coisa.
* Players sem essa vantagem tem seu Acerto/Mira reduzida em 50% e Dano/Ataque reduzida em 25% ao realizar ações com sua mão não hábil.
* Pode ser adquirida nas aventuras, com 2 páginas de treino.
- Bons Sentidos: Visão (-2):
Com sentidos tão aguçados, você devia estar ajudando a marinha a capturar bandidos ao invés de ficar só pensando em besteira! Seus olhos, nariz, boca, e orelhas tem censores mais sensíveis do que uma pessoa normal, te capacitando sentir seja lá o que for a metros de distância, o que acaba surpreendendo algumas pessoas.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
* (-2) Visão: Acrescenta 10% em Acerto/Mira.
- Bons Sentidos: Audição (-2):
Com sentidos tão aguçados, você devia estar ajudando a marinha a capturar bandidos ao invés de ficar só pensando em besteira! Seus olhos, nariz, boca, e orelhas tem censores mais sensíveis do que uma pessoa normal, te capacitando sentir seja lá o que for a metros de distância, o que acaba surpreendendo algumas pessoas.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
* (-2) Audição: Acrescenta 10% em Esquiva/Evasão.
- Bons Sentidos: Olfato (-1):
Com sentidos tão aguçados, você devia estar ajudando a marinha a capturar bandidos ao invés de ficar só pensando em besteira! Seus olhos, nariz, boca, e orelhas tem censores mais sensíveis do que uma pessoa normal, te capacitando sentir seja lá o que for a metros de distância, o que acaba surpreendendo algumas pessoas.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
* (-1) Olfato: Consegue distinguir cheiros e senti-los a uma distância maior.
- Cheio de Energia: (-3 Pontos):
Tendo você uma bateria dentro do corpo ou simplesmente muito força dentro de si, você é daquelas pessoas que, mesmo dormindo pouco, consegue a proeza de ainda ter muita energia para o resto do dia.
* Acrescenta 25% em SP.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
- Simpatia com Animais: (-2):
Os animais não veem a personagem como uma ameaça, mais como uma semelhante. Funciona apenas animais comuns. Eles só atacam caso sejam de algum animador que os controle que possua nível relativamente alto na perícia de domador.
* Acrescenta 50% em Manipular/Enganar animais.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
- Organismo Forte: (-5 Pontos):
Seu sistema imunológico é poderoso e, por isso, você raramente fica doente, isso se ficar. No caso de ficar, com certeza após alguns dias estará melhor novamente, como dizem, pronto para outra. Quem possui essa vantagem possui resistência contra envenenamentos e não sofre tanto com doenças e patologias.
* Dano reduzido em 50% contra venenos.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
- Rastreador: (-1 Ponto):
Seja por treinamento, ou por outro motivo, você consegue identificar com facilidade rastros em qualquer tipo de terreno. Ou seja, o mestre poderá indicar um meio (pegadas, odor, marcas nas paredes, etc.) para que o usuário possa saber onde o seu adversário está. Se usada juntamente com a Bons Sentidos, intensifica a utilidade desta vantagem enquanto os sentidos servirem.
Desvantagens
- Aparência Monstruosa: (+2):
Você é feio, ou pelo menos tem uma aparência extremamente ameaçadora, seja por ser cheio de cicatrizes ou por simplesmente ter uma cara de mal encarado. Todos que tem essa desvantagem tem dificuldades de conversar normalmente com os outros e tem diminutivos nos testes de convencimento. Não pode ter em conjunto com a 'Aparência Inofensiva'. E claro, sempre use do bom-senso. Se seu personagem for um gorila peludo e mal-encarado, obviamente essa desvantagem DEVE estar na sua ficha. O mesmo vale para o oposto: se você for uma garotinha bonitinha de um metro de altura, obviamente não deve possuir essa desvantagem.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem e em Aventuras (Casos Especiais).
- Compulsão: Estalar as juntas dos dedos. (+1):
Por alguma razão, você sente necessidade de fazer alguma coisa, sendo que não vai conseguir descansar muito bem enquanto não fizer essa coisa. Essa compulsão pode ser por estar a maioria do tempo estalando os dedos, ou fazendo sons com a boca até ter cleptomania, ser um ladrão de roupas íntimas ou sempre querer deixar uma situação normal como se fosse peça de teatro (Drama Queen/King). O usuário não irá parar até realizar o objetivo de sua compulsão, ou então não irá parar de fazer um ato compulsivo, a não ser que algo maior impeça isso, o que provavelmente será uma tortura para o compulsivo. Tiques nervosos também entram nesse tipo de desvantagem, mesmo que tiques não aconteçam ao desejo do usuário (mas ainda assim deverá narra-los). Pode-se ter até 3 compulsões, com +1 em cada e a vantagem compulsão conta como uma só, independente de quantas compulsões tiver.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
- Esquizofrênico: Acredita falar com Godnoide, o Deus dos humanoide.(+4):
O personagem vive em um mundo só seu. Pode ser perseguido por "eles", ser o único que sabe a verdade, ter delírios de grandeza, achar que é uma figura histórica reencarnada. Costuma ter ideias absurdas, e acreditar nelas como se fossem verdadeiras (pois para ele são).
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem. O narrador pode e deve sugerir alucinações novas em meio a aventura.
- Selvageria: (+5):
Sua personagem por algum motivo foi criada longe da civilização até uma determinada idade, e possui dificuldades de se comunicar e se relacionar de alguma forma com as pessoas, além de conhecer pouco das normas sociais de convivência.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
* Redução de 40% em aparência, além da incapacidade de comunicação.
- Super Sincero: (+3):
Por alguma razão, você não mente. Não é como com a desvantagem 'Veracidade', onde você não sabe mentir e demonstra isso. Com essa desvantagem, você não mente mesmo. Não importa a ocasião, a pessoa, ou qualquer outra causa, você vai sempre dizer a verdade, é como se você não tivesse aquele filtro entre sua mente e sua boca e fala o que vem primeiro na cabeça. Por isso, se sua namorada te pergunta se ela está bonita, quando não está e você responde, você provavelmente vai passar uma longa temporada sem 'aquilo'. Essa desvantagem pode vir a causar sérias dificuldades durante o jogo.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
* Personagem nunca mente, nunca mesmo.
Estilo de Combate
Tipo: Lutador
Descrição: São guerreiros especializados em combate de curta distância. Utilizam Soqueiras e Botas de Combate.
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