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Habilidades e Perícias

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Regras Padrão em Sex 9 Set 2016 - 11:06 1

Kenway

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Habilidades e Perícias


O conceito de habilidade ou perícia provém do termo latino habilĭtas e refere-se à capacidade e à disposição para fazer algo. A habilidade é aquilo que uma pessoa executa com talento e destreza e o enredo disposto com engenho, artimanha e perícia. Por outras palavras, a habilidade ou perícia é o grau de competência de uma pessoa realizar uma determinada atividade.
A habilidade pode ser uma aptidão inata ou desenvolvida por meio de prática. O treino e a experiência permitem que um sujeito consiga melhorar as suas habilidades.

Requisitos


* Escolham pericias que vão de acordo com a sua profissão.
* Só poderão escolher duas (2) pericias iniciais.


Obs: Se você escolher a profissão ferreiro e escolher como pericias mira e saque rápido, não saberá nada de armas, como reparar e criar, você só se achará que é ferreiro. Por meio das aventuras será possível aprender novas Habilidades ou Perícias.

Lista das Habilidades ou Perícias



Forja: Permite criar armas e repara-las.

Hipnotismo: Permite manipular pessoas.

Meteorologia: Permite conhecer o clima.

Ilusionismo: Permite enganar a mente através de truques.

Medicina: Permite conhecer a anatomia humana.

Carpintaria: Permite usar a madeira de forma inteligente.

Conhecimento Biologia: Permite que você tenha conhecimento da biologia animal.

Conhecimento Física: Permite que tenha conhecimento da física, leis e tudo mais.

Conhecimento Química: Permite que você tenha conhecimento dos elemento da natureza, gases.

Conhecimento Historia: Permite que você saiba tudo que aconteceu no passado.

Conhecimentos Religião: Permite que saiba cultos, festas de todas as religiões.

Rastreio: Permite que você rastreie pessoas, seguindo pistas.

Resistência à bebida alcoólica: Você e mais resistente que as pessoas normais a bebidas.

Engenharia: Permite que crie coisas, como barcos e armas.

Domesticar animais: Permite que dome animais selvagens.

Toxicologia: Permite que crie venenos e antídotos.

Cirurgia externa: Permite que faça cirurgias externas, como fechar um corte.

Cirurgia interna: Permite que faça cirurgia interna, como tirar uma bala.

Primeiros socorros: Permite que cuide do paciente por um certo período de tempo.

Armadilhas: Permite que faça e desarme armadilhas.

Canto: Você sabe cantar.

Dança: Você sabe dançar diferentes danças.

Disfarce: Permite que se passe por diferentes pessoas.

Atuação: Permite que copie falas e gestos de outras pessoas.

Pintura: Você sabe pintar.

Acrobacia: Permite que faça diversos movimentos no ar.

Furtividade: Permite que se mova sem ser visto.

Corrida: Permite que corra mais rápido que pessoas normais.

Escalar: Permite que escale mais rápido que pessoas normais.

Natação: Permite nadar mais rápido que pessoas normais.

Mergulho: Permite que mergulhe mais fundo e por mais tempo.

Sobrevivência: Permite que sobreviva em ambientes hostis.

Montaria: Você sabe montar em qualquer animal.

Navegação: Permite que navegue pelos mares.

Manipulação: Permite que manipule pessoas com mais facilidade.

Mira: Consegue mirar mais longe.

Rápido reload: Consegue recarregar arma de fogo e arco mais rápido que o normal.

Furto: Permite que roube coisas pequenas sem ninguém perceber.

Idiomas: Permite que fale diversas línguas.

Falsificação: Permite que falsifique documentos e outras coisas.

Fechaduras: Permite que abra diversos tipos de fechaduras.

Amizade com animais: Permite que tenha mais facilidade com animais.

Ataque furtivo: Permite que ataque o adversário de surpresa.

Bravura: Permite que intimide o oponente.

Destilar poções: Permite que crie poções, como de Pv e Ps.

Correr nas paredes: Permite que corra nas paredes por alguns metros.

Mente hostil: Permite que tenham dificuldade em manipular você.

Salto: Você salta mais longe que pessoas normais, e mais alto também.

Saque rápido: Permite que você saque sua arma rapidamente.

Censo de direção: Você conhece os ponto cardeais.

Botânico: Pode fazer o plantio e a colheita satisfatoriamente de qualquer tipo de fruta ou planta (medicinal ou alimentícia), além de saber reconhecer tais numa floresta.

Nutricionista: Consegue preparar pratos e receitas que ajudam na recuperação física.

Barman: Cria Bebidas deliciosas, sejam elas alcoólicas ou não.

Provador: Pode saber os ingredientes usados em receitas apenas a provando.

Chef: Tem um nível de gastronomia muito alto, entende de praticamente tudo, desde como preparar um simples prato, ao mais sofisticado.

Cozinheiro: Conhecimento do preparo de pratos gostosos de todos os tipos ou imbatível no preparo de comidas simples.

Sommelier: Entende de todos os de vinho e outras bebidas, sabendo produzir e também a apreciar.



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