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em Sab 14 Jul 2018 - 21:15
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Ficha de Personagem


Dados Pessoais


Nome: Kuzan D. Motitzuki
Raça/sub-Raça: Humano
Classe: Civil
Idade: 17 Anos
Altura: 1.70 de Altura.
Peso: 70 Kg
Sexo: Masculino
Mão Hábil: Ambidestro
Plano de Origem: North Blue (Ilhas Parutatia)
Localização: North Blue (Ilhas Parutatia).

Biografia










Foto:
Spoiler:


História: O jovem Auser pertence a uma família, mas antigas e tradicionais de caçadores de recompensa que ao longo da história a família Motitzuki. Conseguiu construir uma fortuna invejável, o jovem garoto nunca tinha se interessado em seguir os passos da sua família para ser, mas preciso o Motitzuki nunca tinha se interessado por nada que se tratava dos negócios da família. Era um dia ensolarado em Lyneel Island o jovem garoto caminhava tranquilamente na sua cintura repousava uma simples espada de madeira que a usava em seus treinos. Sem muita coisa para fazer então o Motitzuki decide andar pelo porto para assim ajudar pensar um pouco, quando se aproximava daquele local ecoou gritos que parecia de uma jovem garota imediatamente sem pensar nos risco o garoto partiu correndo na origem do som. Quando os seus olhos testemunharam a, mas baixar classe de todas, os piratas tentando roubar toda a família daquela garota, num ato de heroísmo o Motitzuki partiu em direção daqueles bandidos sacando a sua espada de madeira. Era dois piratas devidamente armados, Auser tinha noção básica de luta com o primeiro pirata com certa dificuldade, mas o garoto obteve a vitória só restando o último mas não menos importante.

O sol batia em ambas as armas os olhares se encontravam ambos os guerreiros se analisavam, procurando uma fraqueza ou uma brecha e aguardando o momento certo para o ataque. Aquele silêncio era perturbador por um segundo o garoto sentiu a respiração do seu adversário juntamente com a respiração daquela família e de tudo ao seu redor era uma sensação indescritível. Não tendo outra escolha o jovem Motitzuki utiliza uma técnica que cansou de ver o sei pai a executando, mas ainda não a dominava então nesse momento partia com um olhar determinado e um sorriso no rosto, Kuzan com aquela técnica chamada Shiroy derrotou o último pirata que restava nesse momento. Logo em seguida o garoto caia no chão a cada segundo que se passava ele perdia os sentidos até desmaiar, quando Kuzan acorda se encontrava em seu quarto e ao seu lado se encontrava seu pai com uma expressão de felicidade no rosto. Era a primeira vez que o jovem Motitzuki viu seu pai sorrir aquele dia ficou marcado em sua mente. No dia seguinte o jovem Kuzan tinha uma conversa de homem para homem a onde o herdeiro do clã comunicava a todos que iria, alistar-se na marinha, para a surpresa do garoto todos do clã aceitaram a decisão. Naquele mesmo dia Kuzan se despedia de todos da sua família e partia em direção do posto do governo mundial mais próximo para alistar-se..

Personalidade: É uma pessoa que gosta de desafios não sei o que significa desistir gosto de aprender só uma pessoa calma. Bem humorada gosto de conversar fazer amizade só correto com as coisas principalmente sei quando devo entrar numa luta. Analiso minhas chances na hora da luta. Só determinado principalmente a respeito do meu sonho. .

Aparência: Kuzan é da cor negra e tem cabelos da cor branca, seus olhos são da cor vermelha mas por causa da genética, veste um terno da cor branco e por baixo uma uma camisa da cor preta e uma gravata vermelha e nas mangas do terno são da cor branca com um certo desenho, na sua cintura um cinto, as golas do terno são da cor branca. Kuzan tipo carrega um sobre tudo nas costa da cor azul atrás do sobre tudo esta escrita seu nome. O garoto usa também sapato do estilo ociedental.

Atributos Primários










Você tem 25 pontos para distribuir.

Cor Verde
Pontos de Vida (Pv): 100
Pontos de Stamina (Ps): 68 Acrescenta 25% em SP.

(For)-Força: 4
(Dex)-Destreza: 4
(Agi)-Agilidade: 5
(Vgr)-Vigor: 4
(Con)-Constituição: 0
(Per)-Percepção: 3
(Int)-Inteligência: 1
(Esp)-Espirito: 1
(Sor)-Sorte: 1
(Log)-Lógica: 1
(Pes)-Persuadir: 1
(Car)-Carisma: 0
(Frv)-Força de Vontade: 0

Profissão










Escolha aqui


Nome da Profissão: Médico
Descrição: Quem é especializado em medicina, prática que cuida da saúde humana ou animal.


Pericias da Profissão










Escolha aqui


Pericia: Cirurgia externa
Descrição:
Permite que faça cirurgias externas, como fechar um corte.

Pericia: Cirurgia interna
Descrição:
Permite que faça cirurgia interna, como tirar uma bala.

Vantagem & Desvantagens










Escolha aqui suas Vantagens e aqui suas Desvantagens.


Vantagens


  • Adaptador: (-2 Pontos)Você tem facilidade para lidar com qualquer tipo de arma, sabendo usá-las mesmo que nunca as tenha visto. Entretanto não é capaz de usar tais outras armas tão bem quanto a do seu estilo de combate, mas ainda as usando com certa maestria.* Pode ser adquirida nas aventuras, com 3 páginas de treinamento.* Players sem essa vantagem tem seu Acerto/Mira reduzido em 50% ao usar armas que não sejam de seu estilo de combate.


  • Ambidestria: (-2 Pontos)Enquanto uns tem maestria com somente uma mão para fazer certas coisas, você, seu filho da mãe, sabe usar as duas mãos pra qualquer coisa.* Pode ser adquirida nas aventuras, com 2 páginas de treino.* Players sem essa vantagem tem seu Acerto/Mira reduzida em 50% e Dano/Ataque reduzida em 25% ao realizar ações com sua mão não hábil.


  • Cheio de Energia: (-3 Pontos)Tendo você uma bateria dentro do corpo ou simplesmente muito força dentro de si, você é daquelas pessoas que, mesmo dormindo pouco, consegue a proeza de ainda ter muita energia para o resto do dia.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.* Acrescenta 25% em SP.


  • Concentração Elevada: (-2 Pontos)A personagem é capaz de concentrar-se em seus afazeres com extrema facilidade. Ela simplesmente não consegue se distrair facilmente.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.* Acrescenta 20% em Concentração.


  • Grande Mentiroso: (-2 Pontos)Você mente tão bem que engana a maioria das pessoas, quase que o tempo todo.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.* Acrescenta 20% em Manipular/Enganar.


  • Leitura Labial: (-1 Ponto)Seu personagem consegue ler lábios e perceber o que a pessoa está falando, independente da distancia (com certos limites, obviamente), consegue na maioria das vezes uma leitura quase perfeita.


  • Organismo Forte: (-5 Pontos)Seu sistema imunológico é poderoso e, por isso, você raramente fica doente, isso se ficar. No caso de ficar, com certeza após alguns dias estará melhor novamente, como dizem, pronto para outra. Quem possui essa vantagem possui resistência contra envenenamentos e não sofre tanto com doenças e patologias.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.* Dano reduzido em 50% contra venenos.



  • Desvantagens


  • Amnésia: (+4 pontos)Sua personagem perdeu suas memórias por algum motivos, e não se lembra de absolutamente nada de seu passado.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.* Não pode ser usada em conjunto com a vantagem Boa Memória.


  • Falsas Lembranças: (+2 Pontos)Sua personagem lembra de coisas que nunca aconteceram realmente em sua vida. Exemplo: Lembra-se de ter comido pão de queijo no café da manhã, apesar de ter acordado na hora do almoço. Lembra-se de ser um espadachim e ameaça cortar a garganta do oponente, mesmo que nunca tenha empunhado uma espada na vida antes e seja um lutador.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.


  • Perdido: (+2 Ponto)Você tem um péssimo senso de direção e se perde facilmente. Enquanto seu grupo corre para a base inimiga para batalha final, você inconscientemente opta por um caminho oposto e acaba se deparando com uma barraquinha se sorvetes. Obviamente não lhe deixarão andar sozinho muitas vezes, e você constantemente irá parar em lugares pouco prováveis.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.* O Personagem sempre irá se perder, não consegue andar em uma linha reta.


  • Sádico em Combate: (+2 Ponto)Nunca quer matar seus oponentes rapidamente, pois adora ver a dor prolongada nos olhos deles. O personagem deverá fazer de tudo para prolongar a luta entre ele e seu adversário, se possível até deixando de agir para que o adversário ataque.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem e nas aventuras.* Sempre torturará seu oponente ao máximo, ver sua dor e um prazer para seu personagem.


  • Sanguinário: (+2 Ponto)Você sempre que entra em uma luta não amigável, quer seus oponentes mortos. Não é necessário que o adversário morra para cumprir essa desvantagem, porém o dono desta terá de fazer de tudo para matar seu oponente, não importando o quão fraco ele seja.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.


  • Mal Entendido: (+2 Pontos)O personagem com essa desvantagem está fadado a sofrer uma série de equívocos. Geralmente ocasionando na ira de qualquer pessoa que esteja envolvida nesse equívoco, ou então somente uma situação constrangedora. O jogador deve sempre que possível causar um mal entendido entre ele e algum outro personagem, algo que seja realmente constrangedor para ambos. Exemplo: vai ajudar uma velinha a carregar sua sacola, e alguém acha que você a está assaltando, e com isso uma bela confusão se inicia.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.


  • Estilo de Combate










    Escolha aqui seu EdC.

    Tipo: Espadachim
    Descrição: São guerreiros especializados em combate de curta distância. Utilizam Espadas, Katanas, Juttes e Sabres.

    Equipamento Inicial










    Escolha aqui seu Equipamento Inicial.

    Equipamento Inicial:
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    Última edição por Kuzan em Dom 15 Jul 2018 - 21:38, editado 3 vez(es)
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    em Dom 15 Jul 2018 - 11:40
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    @Kuzan

    [alerta=Ficha Negada]* Coloque uma imagem do personagem.
    * São 25 pontos para distribuir, faça a contagem novamente.
    * Conte também a pontuação das vantagens e desvantagens, menos é mais, você colocou muitas desvantagens e isso vai dificultar a sua narração. Escolha as mais apropriadas, sugiro até três desvantagens. Leia novamente as regras das vantagens para entender a pontuação.
    * Ao atualizar, peça uma nova avaliação.[/alerta]
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