- Don CorleoneDon CorleoneMembro LendárioParticipativoParticipe de tópicosTeste 1Testerankingtestando conuista de 1 lugarrico 2Acumule 10.000 moedas.doisdoisGrupoFaça parte de 10 gruposteste 4testando conuista de 1 lugar
Alcunha : sem alcunha
10 5 34
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- Raça:Humano
- Idade:23 Anos
- Classe:Civil
- Altura:1.85 m
- Peso:80 kg
- Sexo:Masculino
- Mão Hábil:Ambidestro
- Plano de Origem:Terra
- Localização:Brasil
- Ficha do Barco:Indefinido
- Coleção de Cards:Coleção de Robin Lucci
- Meu Grupo:Indefinido
- Minha Galeria:Galeria de Robin Lucci
- Database de Técnicas:Indefinido
- Personalizáveis de Perfil:Indefinido
- Coleção de Medalhas:Indefinido
- Meu Perfil: Robin Lucci
- Jornais:Indefinido
Cards Equipados
Maestria
Atributos Secundários
- Pontos de Vida (Pv):
- Pontos de Stamina (Ps):
- Dano | Ataque:
- Bloqueio | Defesa:
- Esquiva | Evasão:
- Acerto | Mira:
- Manipular | Enganar:
- Raciocínio | Mentalizar:
- Aparência:
- Disfarce:
- Concentração:
- Resistência:
- Movimentos por Turno:
Informações
- Berries:5000
- Nível de Classe:Indefinido
- Posição no GrupoIndefinido
- Alcunha:Indefinido
Informações PvP
- 100
- Derrotas PvP:00
- Pontos PvP:00
- Legenda:Haki do ArmamentoHaki da ObservaçãoHaki do ReiVantagemMaestriaEquipamentoCard
Atributos Primários
- 50
- 50
- 50
- 50
- 50
- 50
- 50
- 50
- 50
- 50
- 50
- 50
- 50
Equipamentos do Personagem
Armas do Personagem
Sem Informações
Sem Informações
História do Personagem
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
Nyarlathotep foi criado num culto desconhecido como uma oferenda profana ao caos, algo o qual mexeu com a mente do garoto. Ele nunca teve um nome, fora sempre um mero recipiente conhecido como isso, até passar pelo último ritual o qual passaram a lhe chamar de Nyarlathotep, e em uma confusão no dia seguinte eles foram caçados e o garoto pela primeira vez sentiu aquilo ser errado e logo que pensou, questionou a vida e o que lembrava. Ele não tinha certeza de seus pensamentos e lembranças e com a possibilidade de liberdade fugiu da ilha dias depois junto com um navio pirata, porém sem ter ideia do eram a ter ver o primeiro saque junto com sequestro e resolveu ir embora na próxima ilha e assim que deu escapou com sucesso enganando os piratas e usando um senso de justiça roubou alguns tesouros. Na ilha, buscando compreender o mundo, o garoto de 14 anos passou a conhecer um pouco mais do mundo e entender o que aconteceu com ele durante sua vida. Por ironia e forma de tentar ter noção do que realmente foi real e o que é sua mente pregando peça, passou a se intitular Nyarlathotep. Ouvindo sobre um navio que partiria da ilha para o East Blue, Nyarlathotep resolveu se arriscar vivendo outros ares e conhecer o mundo que lhe foi escondido. No navio ele estudou mais ainda e praticou com um marinheiro reformado um pouco da arte da luta para saber se virar. Ao chegar no East Blue, após uma longa viagem com longas paradas e muitas novidades para Nyarlathotep. Após 2 anos em uma ilha trabalhando no East Blue, o navio partiria para o South Blue e para ter mais experiência de vida, prestes a fazer 20 anos, Nyarlathotep estava num navio pesqueiro a chegar em Orange Town.
Nyarlathotep foi criado num culto desconhecido como uma oferenda profana ao caos, algo o qual mexeu com a mente do garoto. Ele nunca teve um nome, fora sempre um mero recipiente conhecido como isso, até passar pelo último ritual o qual passaram a lhe chamar de Nyarlathotep, e em uma confusão no dia seguinte eles foram caçados e o garoto pela primeira vez sentiu aquilo ser errado e logo que pensou, questionou a vida e o que lembrava. Ele não tinha certeza de seus pensamentos e lembranças e com a possibilidade de liberdade fugiu da ilha dias depois junto com um navio pirata, porém sem ter ideia do eram a ter ver o primeiro saque junto com sequestro e resolveu ir embora na próxima ilha e assim que deu escapou com sucesso enganando os piratas e usando um senso de justiça roubou alguns tesouros. Na ilha, buscando compreender o mundo, o garoto de 14 anos passou a conhecer um pouco mais do mundo e entender o que aconteceu com ele durante sua vida. Por ironia e forma de tentar ter noção do que realmente foi real e o que é sua mente pregando peça, passou a se intitular Nyarlathotep. Ouvindo sobre um navio que partiria da ilha para o East Blue, Nyarlathotep resolveu se arriscar vivendo outros ares e conhecer o mundo que lhe foi escondido. No navio ele estudou mais ainda e praticou com um marinheiro reformado um pouco da arte da luta para saber se virar. Ao chegar no East Blue, após uma longa viagem com longas paradas e muitas novidades para Nyarlathotep. Após 2 anos em uma ilha trabalhando no East Blue, o navio partiria para o South Blue e para ter mais experiência de vida, prestes a fazer 20 anos, Nyarlathotep estava num navio pesqueiro a chegar em Orange Town.
Personalidade do Personagem
Possui traumas profundos e uma enorme curiosidade ao mundo,sempre em busca de conhecer a verdade e evoluir como pessoa para superar as adversidades que já passou. Normalmente descontraído com tudo e com um bom humor mas sempre pensativo, vez ou outras possui suas crises e se perde na grandiosidade da sua mente e sobre o que é real ou ilusão com perdas de identidade ou crises de ansiedade e violência e muito manipulador.
Aparência do Personagem
Possui 1,94 metros, um ar de pensador muitas vezes, levemente parrudo e com um um tronco bem definido, ele tem uma boa aparência que condiz com os seus treinos nos últimos 3 anos. seus olhos são azuis como o oceano e diz muito sobre o mistério que ele é e a determinação de alguém a se temer. Possui algumas leves cicatrizes pelas costas e nos joelhos. Em seu ombro esquerdo e parte do peito possui uma tatuagem que ele fez para cobrir marcas de seu passado, sendo ela flores tropicais de cor rosa e uma serpente vermelha.
Atualizações
Indefinido
Profissões do Personagem
- Engenhoqueiro000 PontosPessoa especializada na construção de engenhocas. Costuma construir coisas baseadas em sucatas e lixo. Suas criações são de preceitos e funcionamento duvidoso.
- Engenhoqueiro000 PontosPessoa especializada na construção de engenhocas. Costuma construir coisas baseadas em sucatas e lixo. Suas criações são de preceitos e funcionamento duvidoso.
- Engenhoqueiro000 PontosPessoa especializada na construção de engenhocas. Costuma construir coisas baseadas em sucatas e lixo. Suas criações são de preceitos e funcionamento duvidoso.
- Engenhoqueiro000 PontosPessoa especializada na construção de engenhocas. Costuma construir coisas baseadas em sucatas e lixo. Suas criações são de preceitos e funcionamento duvidoso.
Perícias do Personagem
- Engenharia:Permite que crie coisas, como barcos e armas
- Furtividade:Permite que se mova sem ser visto.
Vantagens do Personagem
- Ultra Sexy: (-4 Pontos)O personagem conseguiu o que muitas pessoas vaidosas buscam a vida inteira: um corpo perfeitamente sensual, capaz de fazer qualquer ser do sexo oposto - e até do mesmo sexo - ficarem embasbacados com tamanha beleza no corpo de uma pessoa só.Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.Acrescenta 50% em Manipular/Enganar, caso o oponente seja do sexo oposto e 25% caso seja do mesmo sexo.
Desvantagens do Personagem
- Azarado: (+3 Pontos)Você é incrivelmente azarado. Não se entende por que nesse mundo, mas tudo que possivelmente pode dar errado no planeta acontece justamente com você. É claro, dá pra viver ainda assim, mas se acostume a viver boa parte do tempo falhando no que você quer fazer, ou então se atrapalhando completamente com algo realmente simples. Ter essa desvantagem pode dificultar consideravelmente a aventura do usuário.Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.Reduz em 5% em Esquiva/Evasão e Acerto/Mira.
Estilo de Combate
Lutador
São guerreiros especializados em combate de curta distância. Utilizam Soqueiras e Botas de Combate.
Level 00Sem BônusEstilo de Combate
Desbloqueia level 3
Descrição
Level 00Sem BônusEstilo de Combate
Desbloqueia level 6
Descrição
Level 00Sem BônusKenbunshoku Haki
Cor da Observação
Level 00Sem BônusBusōshoku Haki
Cor do Armamento
Level 00Sem BônusHaōshoku Haki
Cor do Rei Conquistador
Level 00Sem BônusAkuma no Mi
- Nome da Akuma:Descrição da Akuma
- Tipo da Akuma:000
- Poderes Concedidos:000
- Fraquezas da Akuma:000
Inventário do Personagem
- Espaço Total para Itens:50 Espaços
- Espaço Total Ocupado:000 Espaços
- Lista dos Itens:
Database de Técnicas
Coleção de Cards do Player
Grupo do Player
Galeria do Player
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