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[Regras] Raças de One Piece
O mundo de One Piece possui diversas raças, aqui no Somos Mugiwara Rpg implemntamos mais algumas para um melhor desenvolvimento do rpg, são elas: Humanos, Gigantes, Tritões e Sirenos, Humanoide e Caelum. Todas estas raças possuem suas próprias sub-raças que estarão listadas abaixo.
Raça Humano
Humanos são a raça mais numerosa do mundo one piece, são bem mais inteligentes que as outras, embora mais fraca fisicamente. Embora alguns podem nascer meio diferentes, caso barba branca, alguns dizem que e um meio gigante, mas na verdade e humano super desenvolvido. Caso também dos humanos dos braços longos que também são super desenvolvidos. Possuem altura entre 1,50 e 2,20 e pesam entre 30 Kg e 200Kg.
Sub-Raça: Humano Normal
* Possuem um maior multiplicador em Manipular | Enganar, Raciocínio | Mentalizar, Aparência, Esquiva | Evasão, Acerto | Mira.
Sub-Raça: Humano Braços e Pernas Longas
* Possuem um maior multiplicador em Manipular | Enganar, Raciocínio | Mentalizar, Aparência, Esquiva | Evasão, Acerto | Mira, Defesa | Bloqueio.
Sub-Raça: Humano Meio Gigante
* Possuem um maior multiplicador em Pontos de Vida, Dano | Ataque, Defesa | Bloqueio, Raciocínio | Mentalizar,
* Apresenta perda em Esquiva | Evasão.
* Custo de Ps e de equipamentos é multiplicado por 1/2.
Raça Gigante
Gigantes são uma raça proveniente de diversas ilhas, e aparentemente com diversas culturas. A única citada em One Piece é aquela proveniente da Ilha de Elbaf, que é baseada nos Vikings tanto em relação a características físicas quanto culturais propriamente ditas, mais também acrescentamos outras raças de gigantes para termos mais variedade, são os Gigantes de Kansus que valorizam a tecnologia e a inteligência e os Gigantes Monges da Montanha que valorizam a paz e a espiritualidade. Os Gigantes medem entre 15 e 35 metros e possuem um peso variável de toneladas.
Sub-Raça: Gigante Elbaf
* Possuem um maior multiplicador em Pontos de Vida, Dano | Ataque, Defesa | Bloqueio, Raciocínio | Mentalizar.
* Possuem perda em Esquiva | Evasão e Acerto | Mira.
* Custo de Ps e de equipamentos é multiplicado por 2.
Sub-Raça: Gigante Kansus
* Possuem um maior multiplicador em Pontos de Vida, Dano | Ataque, Defesa | Bloqueio, Raciocínio | Mentalizar.
* Possuem perda em Esquiva | Evasão e Acerto | Mira.
* Custo de Ps e de equipamentos é multiplicado por 2.
Sub-Raça: Gigante Monge
* Possuem um maior multiplicador em Pontos de Vida, Dano | Ataque, Defesa | Bloqueio, Raciocínio | Mentalizar e Concentração.
* Possuem perda em Esquiva | Evasão e Acerto | Mira.
* Custo de Ps e de equipamentos é multiplicado por 2.
Raça Tritão e Sereianos
São as duas raças que dominam os mares, ambos são encontrados na Ilha dos Tritões localizada na Grand Line, Os tritões são considerados ferozes, agressivos e possuem uma rivalidade e ódio eterno contra os Humanos, pelo menos a grande maioria. Já a raça dos sereianos são mais pacifica e se dão bem até com os humanos. As características dos tritões seriam que a parte de cima do corpo teriam semelhanças com animais marinhos e a parte debaixo teria mais semelhança com humanos, já os sereianos teriam a parte inferior do corpo parecida com animais marinhos e a parte de cima teria mais semelhança com os humanos. Sua altura e peso são variáveis dependendo da sub-raça. lembrando que:
* As raças Tritões e Sereianos não podem servir a Marinha e ao Governo Mundial.
* A raça Tritão quando dentro da água sofre uma bonificação de 15% em Dano/ataque e 20% em Esquiva/Evasão.
* A raça Sereianos quando dentro da água sofre uma bonificação de 10% em Dano/Ataque e 30% em Esquiva/Evasão.
Sub-Raça: Famílias
* Família Tiburón (Todos os Tubarões)
* Troca de Dentição (Especial Tiburón)
- Seus dentes nascem sempre que são quebrados ou algo do tipo.
* Família Ballaena (Todas as Baleias)
* Esguicho de Água (Especial Ballaena)
- Todas as baleias conseguem esguichar água pelo orifício respiratório.
* Família Polypu (Todos os Polvos e Lulas)
* 8 Braços (Especial Polypu)
- Todos os polvos e lulas possuem 8 braços, sendo que a lula possui também mais 2 tentáculos.
* Tinta Escura (Especial Polypu)
- Todos os polvos e lulas soltam uma tinta escura que atrapalha a visão.
* Família Electrophoridae (Todos os Peixes Elétricos)
* Eletricidade Corpórea (Especial Electrophoridae)
- Conseguem passar corrente elétrica por todo o seu corpo.
* Família Anguilliformes (Todas as Moreias)
* Pescoço Elástico (Especial Anguilliformes)
- Conseguem aumentar o comprimento de seu pescoço em até 3 vezes.
* Família Syngnathidae (Todos os Cavalos Marinhos)
* Mudança de Cor (Especial Syngnathidae)
- Tem a capacidade de alterar sua cor.
* Olhos Independentes (Especial Syngnathidae)
- Conseguem mexer os olhos independentemente um do outro.
PS: Na calculadora você pode escolher entre os tipos 1, 2 e 3. Sendo cada um com foco especial em algum atributo.
Raça Mink
Animais que conseguiram falar e se comportar como humanos, seguindo até suas regras e gostos.
Sub-Raça: Famílias
* Família dos Canídeos (Todos os Caninos)
* Presas e Garras (Especial Canídeos)
- Podem atacar com suas pressas e garras que causam um grande estrago.
* Família dos Felídeos (Todos os Felinos)
* Presas e Garras (Especial Felídeos)
- Podem atacar com suas pressas e garras que causam um grande estrago.
* Família dos Gorillas (Todos os Gorilas)
* Braços Poderosos (Especial Gorillas)
- Possuem braços muito fortes.
* Família dos Ursídeos (Todos os Ursos)
* Presas e Garras (Especial Ursídeos)
- Podem atacar com suas pressas e garras que causam um grande estrago.
* Família dos Cebídeos (Todos os Macacos)
* Cauda (Especial Cebídeos)
- Basicamente usa a cauda como um braço.
* Família dos Rodentias (Todos os Roedores)
* Dentição (Especial Rodentias)
- Seus dentes são fortes como aço.
* Família dos Testudines (Todos os Quelônios)
* Casco (Especial Testudines)
- Possui um casco em suas costas que o protege.
* Família dos Crocodylia (Todos os Crocodilos e afins)
* Mandíbulas Poderosas (Especial Crocodylia)
- Possuem uma mordida devastadora.
PS: Na calculadora você pode escolher entre os tipos 1, 2, 3 e 4. Sendo cada um com foco especial em algum atributo.
Alcunha : sem alcunha
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