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[Regras] Classes e Sistema de Hierarquia

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Regras Padrão em Dom 14 Jul 2013 - 10:15 1

Kenway

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Classes e Sistema de Hierarquia


Classes




Assim que você se registra no RPG, começa obrigatoriamente como Civil e durante as aventuras poderá optar por permanecer assim ou passar a ser de outro grupo. Os grupos do jogo são:

Civil

[quadrado]É a classe inicial. Os civis são cidadãos de bem que respeitam as leis impostas pelo seu reino e pelo Governo Mundial. São indiferentes na sociedade. Geralmente são vítimas de piratas, porém são protegidos pela marinha. Podem trabalhar em qualquer lugar. Civis podem optar por passar a ser qualquer uma das quatro classes.

* Podem trabalhar em profissões equivalentes a seu ofício e perícias.

Civis também podem criar grupos, movimentar pessoas, criar o próprio negócio.[/quadrado]

Piratas

[quadrado]Ser pirata é o desejo da maioria que se registra no fórum. Os piratas são independentes, pessoas que navegam pelos mares ignorando quaisquer regras. Para se tornar um pirata é necessário receber uma recompensa por sua cabeça, por atos de pirataria. Uns optam por trabalhar sozinhos, mas a maioria opta por se unir a outros piratas e formar tripulações, assim navegando sob a mesma bandeira.

O que normalmente determina a força de um pirata é a recompensa pela sua cabeça. Piratas não seguem leis, alguns não têm piedade. São ladrões, saqueadores do mar.

* São inimigos da marinha e, quando procurados, caçados pelos caçadores de recompensa. [/quadrado]

Marinha

[quadrado]Marinheiros são defensores do bem e da justiça comandados pelo Governo Mundial. O dever de um marinheiro e defender as leis criadas pelo Governo, derrotando os foras-da-lei como os piratas ou os opositores, revolucionários. Seguem à risca a hierarquia e respeitam seus superiores, o que normalmente diferencia piratas de marinheiros. Para se tornar uma marinheiro é necessário ir até uma base ou quartel e se alistar, mas se a marinha tiver alguma informação de algum crime que possa ter cometido, é bem provável que fique preso.

O que normalmente determina a força de um marinheiro é a sua patente, o que consequentemente aumenta as responsabilidades do indivíduo. É dever dos marinheiros proteger os civis, quando um civil se vê em perigo ele conta com que a marinha o ajude.

* Recebem salários de acordo com suas patentes;
* Podem trabalhar em meio-período com profissões que correspondam ao seu ofício e perícias.
[/quadrado]

Caçadores de Recompensa

[quadrado]Um caçador de recompensa é aquele que vive às custas das recompensas dos piratas, caçando-os e entregando-os para a marinha. Para se tornar um caçador é necessário que entregue um procurado à marinha e os informe que a partir daquele momento é um caçador de recompensas. No mundo dos caçadores de recompensa, também há uma hierarquia informal que é gerada automaticamente, quando um caçador captura vários piratas, as recompensas desses piratas vão somando e dando créditos a este caçador, que pode subir na hierarquia dos caçadores de recompensa. Caçadores de Recompensa automaticamente fazem justiça junto com os marinheiros, pois acabam tirando os foras-da-lei das ruas e poupando os civis de futuros problemas.

* Recebem a recompensa dos piratas que captura.[/quadrado]

Revolucionários

[quadrado]O Exército Revolucionário é um grupo opositor às leis impostas pelo Governo Mundial, liderados pelo homem mais procurado do mundo. Os revolucionários recrutas acabam por nem conhecerem seu líder, conhecem comandantes, generais, que atuam por todos os mares. Para virar revolucionário necessita se alistar em um dos exércitos, normalmente para algum comandante. As vezes até mesmo um General pode convidar um civil, a se tornar parte do seu exército, dependendo do que o mesmo fizer. Os revolucionários têm a marinha como inimigos declarados, pois são subordinados do verdadeiro inimigo, o governo mundial. Embora também sejam procurados pela marinha (e caçadores de recompensas), os revolucionários seguem o próprio senso de justiça, são pessoas que jamais machucariam civis e raramente ouvem-se notícias de malfeitos da parte dos revolucionários.

Estes seguem uma hierarquia própria, algo estabelecido pelo próprio líder, afim de manter o equilíbrio dente os atuantes do exército e separá-los pelas suas capacidades. Nem sempre a posição diz a força do integrante, pode ter um cargo alto como General, mas apenas administrar algo, ou pela sua grande inteligência, podendo ser recrutado para missões importantes, ou o papel de liderar uma Guerra, juntamente ao líder.

* Inimigos da marinha e do governo mundial. [/quadrado]

Governo Mundial

[quadrado]O Governo Mundial é a organização que controla quase todo o mundo, já que esta engloba uma união de 170 países dos cinco oceanos (Blues e Grand Line), sendo assim, esta é a maior organização do mundo. O Governo Mundial age de duas formas, com a Marinha e com os seus agentes, membros das Cipher Pol.

As Cipher Pol têm os melhores informantes, isso significa se um player tiver feito um crime do momento que nasceu até o momento em que tentou se recrutar, eles provavelmente saberão. Há uma forma de virar um Agente do Governo Mundial, ser civil e entrar em uma instituição ligado ao Governo Mundial, exemplo uma base da marinha, e encaminhar-se a um responsável do Governo Mundial, nisto ele irá recrutar ou não, verificando seus atos até o momento.

Marinheiros e Caçadores de Recompensa associados à Marinha, também podem a ser recrutados, para esta organização.

*O Governo Mundial é a organização que controla a maior parte do mundo, sendo assim é considerado os maiores inimigos dos revolucionários.[/quadrado]


Sistema de Hierarquia



Civil:



Civil: Nível inicial
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- Paga 5000 berries de impostos.

Funcionário: E o cargo mais baixo dentro de uma empresa, só recebe ordens.
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- Ser contratado por alguma empresa.
Salario: Dependerá da empresa.

Gerente: São os que organizam as tarefas dos funcionários, sempre supervisionados pelos diretores.
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- Ter 2 tarefas feitas.
Salario: Dependerá da empresa.

Diretor: São os que supervisionam o funcionamento da empresa e sempre mantêm o dono informado sobre o rendimento da empresa.
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- Ter 5 tarefas feitas.
Salario: Dependerá da empresa.

Dono: E o dono da empresa, o lucro vai todo pra ele.
Salario: Dependerá da empresa.
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- Ter 1 empresa.
Salario: Dependerá da empresa.

Nobre: Assim que a empresa tiver um alto lucro, o seu dono será considerado da nobreza.
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- Possuir no minimo duas empresas, com uma delas tendo alto lucro.
Salario: Dependerá da empresa.

Barão: Assim que se e da nobreza, pode se receber títulos de acordo com sua fortuna e poder. O primeiro deles e o de barão, que possui influência sobre nobres de baixo escalão.
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- Possuir no minimo 5 empresas, e pelo menos 3 delas com alto lucro.
Salario: Dependerá da empresa.

Conde: Considerado um dos títulos mais charmosos da nobreza, possui um poder politico forte e o Governo Mundial se aproveita disso.
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- Deve ser concedido por algum Rei.
Salario: Dependerá da empresa.

Duque: E concedido por algum Imperador, um título muito importante, pois, a maioria sempre procura se aliar ao Governo Mundial para conseguir ser prefeito ou governador de alguma cidade ou região.
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- Deve ser concedido por algum imperador.
Salario: Dependerá da empresa.

Imperador: Possui muito poder e influência no Governo Mundial.
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- Título deve ser dado por uma reunião entre os nobres, dentre estes também estarão presentes os Tenryubitos.
Salario: Tem como salário os impostos.

Piratas:


Novato: Os piratas que iniciam sua jornada.
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- Nível inicial

Novato Experiente: Piratas que estão fazendo seu nome nos mares.
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- Ganhar a primeira recompensa.

Novato Lendário: Piratas que já são temidos pela Marinha.
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- Atualizar a Recompensa.

Supernova: Piratas que chegarem ao Arquipelago Sabaody, com uma recompensa acima de 100 milhões de Berries.
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- Ter uma recompensa acima de 100 milhões de Berries.

Supernova Experiente: Assim que chegar no Novo Mundo.
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- Conseguir chegar no Novo Mundo

Supernova Lendário: Piratas que estão fazendo seu nome no Novo Mundo.
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- Atualizar a recompensa no Novo Mundo.

Ōka Shichibukai: São piratas, caçadores ou revolucionários que trabalham para o Governo Mundial em troca de paz, o pirata, caçador e revolucionário e sua tripulação ou guild passam a não serem mais perseguidos pelo Governo Mundial, marinha e afins. Só existem 7.
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- Ser convidado pela Marinha.

Ōka Shichibukai Lendário: São piratas, caçadores ou revolucionários que trabalham para o Governo Mundial em troca de paz, o pirata, caçador e revolucionário e sua tripulação ou guild passam a não serem mais perseguidos pelo Governo Mundial, marinha e afins. Só existem 7.
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- Enfrentar um Yonkou.

Yonkou: Yonkou (Quatro Imperadores) é a classe de maior prestígio no Novo Mundo, são quatro piratas que estão a um passo de alcançar o trono dos piratas. A tripulação de um Yonkou é respeitada e temida por todo o Novo Mundo.
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- Ser um dos Piratas mais fortes do Novo Mundo.

Rei dos Piratas: Classe almejada pela maioria dos piratas. O único Rei dos Piratas registrado na história foi Gol D. Roger, que segundo a lenda deixou toda a sua riqueza (denominada One Piece) no final do Novo Mundo, na Grand Line; quem a adquirir será considerado Rei dos Piratas.
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Marinha:


Recruta: Nível inicial dos marinheiros que acabaram de se alistar.
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Requisitos: Se alistar na Marinha.
Salario: 5.000 Berries

Sargento: Assim que o recruta terminar seu treinamento, ganhará uma promoção para Sargento.
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Requisitos: 2 missões concluídas pela Marinha.
Salario: 10.000 Berries

Tenente: Sargentos que se destacam em suas atividades ganharão uma promoção para Tenente.
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Requisitos: 5 missões concluídas pela Marinha.
Salario: 30.000 Berries

Tenente Comandante: Tenente que mostram empenho no comando poderão ser promovidos para Tenente Comandante.
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Requisitos: 8 missões concluídas pela Marinha.
Salario: 50.000 Berries

Capitão: Tenente Comandantes que se esforçarem ganharão uma promoção para Capitão, nessa patente poderá decidir se vai querer comandar um QG ou um Navio da Marinha.
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Requisitos: 12 missões concluídas pela Marinha.
Salario: 100.000 Berries.

Comodoro: Capitães da Marinha que fizerem algo grandioso, poderão ganhar essa promoção.
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Requisitos: 15 missões concluídas pela Marinha.
Salario: 200.000 Berries.

Contra-Almirante: Poucos chegam nesta patente, Marinheiros a partir desta Patente são considerados muitos fortes.
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Requisitos: 20 missões concluídas pela Marinha.
Salario: 300.000 Berries.

Vice-Almirante: Só os marinheiros mas completos são convidados para este posto.
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Requisitos: -Tem que ser convidado pela Marinha. Promoção de Contra-Almirante. Só existem 12.
Salario: 500.000 Berries.

Almirante: A principal força de combate da Marinha e maior medo dos piratas.
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Requisitos: Tem que ser convidado pela Marinha. Promoção de algum Vice-Almirante. Só existem 3.
Salario: 1.000.000 Berries.

Almirante de Frota: O líder supremo de todos os fuzileiros do mundo.
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Requisitos: Tem que ser convidado pelos Gouresei. Promoção de Almirante. Só existe 1.
Salario: 2.000.000 Berries.

Caçadores de Recompensa:


Caçador Iniciante: Nível inicial dos caçadores de recompensa.
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- Nível inicial.

Mercenário: São caçadores que já estão ganhando alguma fama.
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Requisitos:
-Ter somado 10 milhões de Berries em recompensa.

Assassino: Caçadores que já são temidos pelos piratas novatos.
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Requisitos:
-Ter somado 25 milhões de Berries em recompensa.

Assassino Mestre: Caçadores que já são temidos pelos Blues e já são respeitados pela Marinha.
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Requisitos:
-Ter somado 50 milhões de Berries em recompensa.

Caçador Sênior: Caçadores que estão fazendo seu nome na Grand Line.
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Requisitos:
-Ter somado 150 milhões de Berries em recompensa.

Caçador Lendário: Caçadores que já são temidos por piratas da Grand Line.
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Requisitos:
-Ter somado 300 milhões de Berries em recompensa.

Líder Guilda: Caçadores experientes que metem medo até em outros caçadores de recompensa e Supernovas.
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Requisitos:
-Ter somado 500 milhões de Berries em recompensa.

Ōka Shichibukai: São piratas, caçadores ou revolucionários que trabalham para o Governo Mundial em troca de paz, o pirata, caçador e revolucionário e sua tripulação ou guild passam a não serem mais perseguidos pelo Governo Mundial, marinha e afins.
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Requisitos:
-Ser convidado pela Marinha, Só existem 7.

Conselheiro: Caçadores que tem muito respeito na Marinha e são temidos por todos os Piratas do Mundo, exceto os Yonkous.
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Requisitos:
-Ter somado 800 milhões de Berries em recompensa. Só existem 10.

The Best: O melhor caçador do Mundo, pode enfrentar um Yonkou de igual para igual.
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Requisitos:
-Ter somado 1 Bilhão de Berries em recompensa. Só existe 1.

Revolucionários:


Rebelde: Uma pessoa que adere a causa de Dragon.
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Requisitos: Aderir a causa de Dragon.

SubOficial: Um rebelde que já e experiente e já possui conhecimento sobre a revolução.
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Requisitos: Ter 2 missões concluídas pela Exercito Revolucionário.

Oficial: Este já e conhecido e respeitado por outros revolucionários.
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Requisitos: Ter 5 missões concluídas pelo Exercito Revolucionário.

Oficial Chefe: Este e responsável pelos treinamentos dos recrutas.
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Requisitos: Ter 8 missões concluídas pelo Exercito Revolucionário.

Vice Comandante: Responsável  pelos planejamentos das missões e supervisionar as áreas tomadas.
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Requisitos: Ter 12 missões concluídas pelo Exercito Revolucionário.

Comandante: Responsável por comandar as áreas tomadas.  
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Requisitos: Ter 15 missões concluídas pelo Exercito Revolucionário.

Major: Responsável por informar movimentações da Marinha e discutir ideias com Coronéis.              
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Requisitos: Ter 20 missões concluídas pelo Exercito Revolucionário.

Ōka Shichibukai: São piratas, caçadores ou revolucionários que trabalham para o Governo Mundial em troca de paz, o pirata, caçador e revolucionário e sua tripulação ou guild passam a não serem mais perseguidos pelo Governo Mundial, marinha e afins.
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Requisitos: Ser convidado pela Marinha. Só existem 7.

Coronel: Responsável por conquistar novas áreas em nome da causa.
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Requisitos: Ser indicado por algum General, Só existem 10.

General: Os comandantes de todo o Exercito Revolucionário, só estão abaixo de Dragon.
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Requisitos: Ser indicado por Dragon, Só existem 5.

Governo Mundial:


Agente Recruta: O novato no Governo Mundial.
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Requisitos: Se alistar no Governo Mundial.
Salario: 7.000 Berries.

Agente Experiente: Novatos que acabaram seu treinamento.
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Requisitos: Ter 2 missões concluídas pelo Governo Mundial.
Salario: 15.000 Berries.

Agente Superior: Novatos que já estão sendo reconhecidos pelo empenho e vontade.
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Requisitos: Ter 5 missões concluídas pelo Governo Mundial.
Salario: 50.000 Berries.

Agente Mestre: Agentes que comandam e supervisionam as missões.
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Requisitos: Ter 8 missões concluídas pelo Governo Mundial.
Salario: 100.000 Berries.

Agente Infiltrado: Agentes que se infiltram em grupos que são contra o Governo Mundial para obter informações.
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Requisitos: Ter 12 missões concluídas pelo Governo Mundial.
Salario: 100.000 Berries.

Agente Duplo: Agentes que se infiltram em grupos que são contra o Governo Mundial com o objetivo de assassinar seus líderes.
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Requisitos: Ter 15 missões concluídas pelo Governo Mundial.
Salario: 250.000 Berries.

Agente Líder: Agentes que tem como objetivo descobrir a localização de líderes revolucionistas.
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Requisitos: Ter 20 missões concluídas pelo Governo Mundial. Ser mestre em 1 Rokushiki.
Salario: 500.000 Berries.

Agente Master: São os agentes membros da CPs mais fortes.
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Requisitos: Ser convidado por superiores. Ser mestre em 2 Rokushiki. Só existe 15.
Salario: 800.000 Berries.

Espião Líder: São os líderes das CPs mais fortes.
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Requisitos: Ser convidado pelo Almirante Chefe. Ser mestre em 4 Rokushiki. Só existe 4.
Salario: 1.200.000 Berries.

Almirante-Chefe: É o líder de toda a Marinha, Shichibukais e de todas as Cipher Pols.
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Requisitos: Ser indicado pelos Gouresei. Ser mestre em todos os Rokushiki.  Só existe 1.
Salario: 2.500.000 Berries.

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