- Don CorleoneDon CorleoneMembro LendárioParticipativoParticipe de tópicosTeste 1Testerankingtestando conuista de 1 lugarrico 2Acumule 10.000 moedas.doisdoisGrupoFaça parte de 10 grupos
- Raça:Humano
- Idade:23 Anos
- Classe:Civil
- Altura:1.85 m
- Peso:80 kg
- Sexo:Masculino
- Mão Hábil:Ambidestro
- Plano de Origem:Terra
- Localização:Brasil
- Ficha do Barco:Indefinido
- Coleção de Cards:Coleção de Robin Lucci
- Meu Grupo:Indefinido
- Minha Galeria:Galeria de Robin Lucci
- Database de Técnicas:Indefinido
- Personalizáveis de Perfil:Indefinido
- Coleção de Medalhas:Indefinido
- Meu Perfil: Robin Lucci
- Jornais:Indefinido
Cards Equipados
Maestria
Atributos Secundários
- Pontos de Vida (Pv):
- Pontos de Stamina (Ps):
- Dano | Ataque:
- Bloqueio | Defesa:
- Esquiva | Evasão:
- Acerto | Mira:
- Manipular | Enganar:
- Raciocínio | Mentalizar:
- Aparência:
- Disfarce:
- Concentração:
- Resistência:
- Movimentos por Turno:
aventuras e notas de narração
- Legenda:Haki do ArmamentoHaki da ObservaçãoHaki do ReiVantagemMaestriaEquipamentoCard
Atributos Primários
- 50
- 50
- 50
- 50
- 50
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- 50
- 50
- 50
- 50
- 50
- 50
Informações
- Berries:5000
- Nível de Classe:Indefinido
- Posição no GrupoIndefinido
- Alcunha:Indefinido
Informações PvP
- 100
- Derrotas PvP:00
- Pontos PvP:00
Equipamentos do Personagem
Armas do Personagem
Indefinido
Descrição
Sem Informações
Indefinido
Descrição
Sem Informações
História do Personagem
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
Nyarlathotep foi criado num culto desconhecido como uma oferenda profana ao caos, algo o qual mexeu com a mente do garoto. Ele nunca teve um nome, fora sempre um mero recipiente conhecido como isso, até passar pelo último ritual o qual passaram a lhe chamar de Nyarlathotep, e em uma confusão no dia seguinte eles foram caçados e o garoto pela primeira vez sentiu aquilo ser errado e logo que pensou, questionou a vida e o que lembrava. Ele não tinha certeza de seus pensamentos e lembranças e com a possibilidade de liberdade fugiu da ilha dias depois junto com um navio pirata, porém sem ter ideia do eram a ter ver o primeiro saque junto com sequestro e resolveu ir embora na próxima ilha e assim que deu escapou com sucesso enganando os piratas e usando um senso de justiça roubou alguns tesouros. Na ilha, buscando compreender o mundo, o garoto de 14 anos passou a conhecer um pouco mais do mundo e entender o que aconteceu com ele durante sua vida. Por ironia e forma de tentar ter noção do que realmente foi real e o que é sua mente pregando peça, passou a se intitular Nyarlathotep. Ouvindo sobre um navio que partiria da ilha para o East Blue, Nyarlathotep resolveu se arriscar vivendo outros ares e conhecer o mundo que lhe foi escondido. No navio ele estudou mais ainda e praticou com um marinheiro reformado um pouco da arte da luta para saber se virar. Ao chegar no East Blue, após uma longa viagem com longas paradas e muitas novidades para Nyarlathotep. Após 2 anos em uma ilha trabalhando no East Blue, o navio partiria para o South Blue e para ter mais experiência de vida,, prestes a fazer 20 anos, Nyarlathotep estava num navio pesqueiro a chegar em Orange Town.
Nyarlathotep foi criado num culto desconhecido como uma oferenda profana ao caos, algo o qual mexeu com a mente do garoto. Ele nunca teve um nome, fora sempre um mero recipiente conhecido como isso, até passar pelo último ritual o qual passaram a lhe chamar de Nyarlathotep, e em uma confusão no dia seguinte eles foram caçados e o garoto pela primeira vez sentiu aquilo ser errado e logo que pensou, questionou a vida e o que lembrava. Ele não tinha certeza de seus pensamentos e lembranças e com a possibilidade de liberdade fugiu da ilha dias depois junto com um navio pirata, porém sem ter ideia do eram a ter ver o primeiro saque junto com sequestro e resolveu ir embora na próxima ilha e assim que deu escapou com sucesso enganando os piratas e usando um senso de justiça roubou alguns tesouros. Na ilha, buscando compreender o mundo, o garoto de 14 anos passou a conhecer um pouco mais do mundo e entender o que aconteceu com ele durante sua vida. Por ironia e forma de tentar ter noção do que realmente foi real e o que é sua mente pregando peça, passou a se intitular Nyarlathotep. Ouvindo sobre um navio que partiria da ilha para o East Blue, Nyarlathotep resolveu se arriscar vivendo outros ares e conhecer o mundo que lhe foi escondido. No navio ele estudou mais ainda e praticou com um marinheiro reformado um pouco da arte da luta para saber se virar. Ao chegar no East Blue, após uma longa viagem com longas paradas e muitas novidades para Nyarlathotep. Após 2 anos em uma ilha trabalhando no East Blue, o navio partiria para o South Blue e para ter mais experiência de vida,, prestes a fazer 20 anos, Nyarlathotep estava num navio pesqueiro a chegar em Orange Town.
Personalidade do Personagem
Possui traumas profundos e uma enorme curiosidade ao mundo,sempre em busca de conhecer a verdade e evoluir como pessoa para superar as adversidades que já passou. Normalmente descontraído com tudo e com um bom humor mas sempre pensativo, vez ou outras possui suas crises e se perde na grandiosidade da sua mente e sobre o que é real ou ilusão com perdas de identidade ou crises de ansiedade e violência e muito manipulador.
Aparência do Personagem
Possui 1,94 metros, um ar de pensador muitas vezes, levemente parrudo e com um um tronco bem definido, ele tem uma boa aparência que condiz com os seus treinos nos últimos 3 anos. seus olhos são azuis como o oceano e diz muito sobre o mistério que ele é e a determinação de alguém a se temer. Possui algumas leves cicatrizes pelas costas e nos joelhos. Em seu ombro esquerdo e parte do peito possui uma tatuagem que ele fez para cobrir marcas de seu passado, sendo ela flores tropicais de cor rosa e uma serpente vermelha.
Atualizações
Indefinido
Profissões do Personagem
- Engenhoqueiro000 PontosPessoa especializada na construção de engenhocas. Costuma construir coisas baseadas em sucatas e lixo. Suas criações são de preceitos e funcionamento duvidoso.
- Engenhoqueiro000 PontosPessoa especializada na construção de engenhocas. Costuma construir coisas baseadas em sucatas e lixo. Suas criações são de preceitos e funcionamento duvidoso.
- Engenhoqueiro000 PontosPessoa especializada na construção de engenhocas. Costuma construir coisas baseadas em sucatas e lixo. Suas criações são de preceitos e funcionamento duvidoso.
- Engenhoqueiro000 PontosPessoa especializada na construção de engenhocas. Costuma construir coisas baseadas em sucatas e lixo. Suas criações são de preceitos e funcionamento duvidoso.
Perícias do Personagem
- Engenharia:Permite que crie coisas, como barcos e armas
- Furtividade:Permite que se mova sem ser visto.
Vantagens do Personagem
- Ultra Sexy: (-4 Pontos)O personagem conseguiu o que muitas pessoas vaidosas buscam a vida inteira: um corpo perfeitamente sensual, capaz de fazer qualquer ser do sexo oposto - e até do mesmo sexo - ficarem embasbacados com tamanha beleza no corpo de uma pessoa só.Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.Acrescenta 50% em Manipular/Enganar, caso o oponente seja do sexo oposto e 25% caso seja do mesmo sexo.
Desvantagens do Personagem
- Azarado: (+3 Pontos)Você é incrivelmente azarado. Não se entende por que nesse mundo, mas tudo que possivelmente pode dar errado no planeta acontece justamente com você. É claro, dá pra viver ainda assim, mas se acostume a viver boa parte do tempo falhando no que você quer fazer, ou então se atrapalhando completamente com algo realmente simples. Ter essa desvantagem pode dificultar consideravelmente a aventura do usuário.Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.Reduz em 5% em Esquiva/Evasão e Acerto/Mira.
Estilo de Combate
Lutador
São guerreiros especializados em combate de curta distância. Utilizam Soqueiras e Botas de Combate.
Level 00Sem BônusEstilo de Combate
Desbloqueia level 3
Descrição
Level 00Sem BônusEstilo de Combate
Desbloqueia level 6
Descrição
Level 00Sem BônusKenbunshoku Haki
Cor da Observação
Level 00Sem BônusBusōshoku Haki
Cor do Armamento
Level 00Sem BônusHaōshoku Haki
Cor do Rei Conquistador
Level 00Sem BônusAkuma no Mi
- Nome da Akuma:Descrição da Akuma
- Tipo da Akuma:000
- Poderes Concedidos:000
- Fraquezas da Akuma:000
Inventário do Personagem
- Espaço Total para Itens:50 Espaços
- Espaço Total Ocupado:000 Espaços
- Lista dos Itens:
Database de Técnicas
Coleção de Cards do Player
Grupo do Player
Galeria do Player
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Alcunha : sem alcunha
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