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Ficha do Personagem

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Asakura Kaneki, 19 Anos

Experiência de Level: 000 | 150
Experiência de EdC: 000 | 075
  • Raça:Humano
  • Sub-Raça:Humano Normal
  • Classe:Civil
  • Altura:169,5 m
  • Peso:58 Kg
  • Sexo:Masculino
  • Mão Hábil:Direita
  • Plano de Origem:Fernand Ice Island, North Blue
  • Localização:Fernand Ice Island, North Blue
Experiência de Kenbunshoku Haki: 000 | 150
Experiência de Busōshoku Haki: 000 | 150

Cards Equipados

  • Mugiwara Card
  • Mugiwara Card
  • Mugiwara Card

Atributos Primários

  • Força (For):02
  • Destreza (Dex):01
  • Agilidade (Agi):02
  • Vigor (Vgr):02
  • Constituição (Con):02
  • Percepção (Per):02
  • Inteligência (Int):01
  • Espirito (Esp):01
  • Sorte (Sor):01
  • Lógica (Log):00
  • Persuadir (Pes):00
  • Carisma (Car):00
  • Força de Vontade (Frv):01

Atributos Secundários

  • Pontos de Vida (Pv):16
  • Pontos de Stamina (Ps):24(+20 Bônus Raça)(+25% Vantagem)
  • Dano | Ataque:08
  • Bloqueio | Defesa:08
  • Esquiva | Evasão:08(+10% Vantagem)
  • Acerto | Mira:05
  • Manipular | Enganar:01(+3 Bônus Raça)(+40% Vantagem)
  • Raciocínio | Mentalizar:01(+3 Bônus Raça)
  • Aparência:00(+3 Bônus Raça)
  • Disfarce:00
  • Concentração:02
  • Resistência:04
  • Movimentos por Turno:1 Movimento

Informações

  • Level do Personagem:01
  • Pontos de Experiência:00 | 150
  • Berries:50.000
  • Quanti. de Profissões:01
  • Quanti. de Pericias:02
  • Quanti. de Técnicas:00
  • Quanti. de EdC´s:01
  • Aventuras Finalizadas:00
  • Média de Narração:Indefinido
  • Quanti. de Vantagens:03
  • Quan. de Desvantagens:03
  • Cards Adquiridos:00
  • Pontos de PvP:000

Biografia

  • História do Personagem:Fernand Ice Island sempre foi um lugar onde a maldade prevalecia e, infelizmente, esse foi o lugar onde Kaneki nasceu e viveu sua vida. Desde pequeno ele sempre presenciou a corrupção e os inúmeros conflitos entre duas raças que já se odiavam e lutavam a tempos. A vida nunca foi fácil, ainda mais com a morte de seu pai quando o garoto tinha 4 anos, mas os Asakura sempre deram um jeito de conseguir sobreviver no meio daquele país caótico; quer dizer, isso até aquele fatídico dia em que tudo mudou. O dia em que a mãe de Kaneki acabou testemunhando um esquema de corrupção entre Kumoro, prefeito de Catagulana, e a marinha local. Sabendo disso, o prefeito ordenou o assassinato de toda a família restante de Kaneki. Sua mãe o obrigou a fugir, mas essa pequena "queima de arquivos" acabou resultando em sua morte. O garoto não conseguiu correr muito antes de ser pego pelos homens do prefeito. Kaneki foi torturado por 10 dias, antes de conseguir escapar por um descuído do homem que o torturou.
  • Personalidade do Personagem:Após ser torturado, passou a ser uma pessoa mais cruel e brutal, chegando a desenvolver traços da personalidade de seu torturador como o desejo de torturar e em seguida matar outras pessoas, principalmente quando se trata de proteger seus amigos, porém, consegue se controlar e manter sua compostura devido ao seu antigo eu ainda estar um pouco presente dentro de si. Enquanto ainda é capaz de mostrar sua natureza gentil anterior para aqueles com quem se preocupa, em um piscar de olhos Kaneki é capaz de se transformar em uma pessoa impiedosa contra seus inimigos ou pessoas nas quais ele não confie, demonstrando um lado frio e até mesmo bárbaro nas suas lutas proveniente da personalidade que adquiriu do homem que o torturou. Esta segunda personalidade desenvolve em Kaneki um desejo incontrolável de torturar seu oponente do mesmo modo que foi torturado e matá-lo ao final disto. A segunda personalidade só é assumida quando Kaneki entra em alguma luta ou está em uma situação de perigo e ele irá atacar qualquer pessoa que represente uma ameaça para si e só voltará a sua personalidade normal ao matar essa pessoa ou quando não estiver mais em determinada situação.
  • Aparência do Personagem:Kaneki é um garoto caucasiano, magro, não muito alto para sua idade e com cabelo curto. Depois de ser torturado, seu cabelo ficou branco e suas unhas se tornaram pretas devido ao estresse e ansiedade. O garoto possui Heterocromia, o que o faz com que seu olho direito seja castanho e seu olho esquerdo seja vermelho. Na maioria do tempo, Kaneki usa um tapa-olho para cobrir seu olho esquerdo, mas nas lutas ele sempre retira o tapa-olho ou o coloca no olho oposto.
  • Atualizações de Aventuras:Indefinido

Profissões do Personagem

  • Médico:É especializado em Medicina.
  • Nível de Conhecimento da Profissão:Inexperiente
  • Pontos na Profissão:000 Pontos

Pericias do Personagem

  • Medicina:Permite conhecer a anatomia humana.
  • Bravura:Permite que intimide o oponente.

Vantagens do Personagem

  • Bons Sentidos (-2 Pontos):Com sentidos tão aguçados, você devia estar ajudando a marinha a capturar bandidos ao invés de ficar só pensando em besteira! Seus olhos, nariz, boca, e orelhas tem censores mais sensíveis do que uma pessoa normal, te capacitando sentir seja lá o que for a metros de distância, o que acaba surpreendendo algumas pessoas.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.* Audição: Acrescenta 10% em Esquiva/Evasão.
  • Cheio de Energia (-3 Pontos):Tendo você uma bateria dentro do corpo ou simplesmente muito força dentro de si, você é daquelas pessoas que, mesmo dormindo pouco, consegue a proeza de ainda ter muita energia para o resto do dia.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.* Acrescenta 25% em Pontos de Stamina.
  • Líder Nato (-4 Pontos):Por alguma razão, você tem a habilidade de comandar. Mesmo sem ter muita lábia e pouco charme, você consegue montar um grupo que te segue fielmente por mais que você não esteja indo pelo caminho certo. Essas pessoas que estão com você a tempo o suficiente para te chamar de 'chefe' o tempo todo confiam em você e por isso te obedecem sem pestanejar.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.* Acrescenta 40% em Manipular/Enganar.

Desvantagens do Personagem

  • Múltiplas Personalidades (+2 Pontos):Você tem duas ou mais personalidades. As personalidades mudam de acordo com a sua decisão ou a do mestre. Cada personalidade extra (além da "original") da +1 ponto de desvantagem, podendo se ter até 3 personalidades extras, com +1 ponto pra cada. As personalidades podem saber uma da outra sem prejudicar os pontos dados, porém o jogador nunca poderá agir conforme uma personalidade extra sem que a mudança seja mencionada. Isso faria a personalidade 'original' ter a mesma personalidade da 'extra', acabando com a razão dessa desvantagem e, assim, anulando os pontos da mesma. Por isso, tente criar personalidades bem distintas. E lembre-se sempre que, quanto mais personalidades, pior será para narrar, já que o menor erro poderá resultar na anulação da desvantagem, então saiba bem antes de o que está fazendo. No momento da criação o jogador deve definir quais são suas personalidades e qual é a personalidade "original".* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.* Possui sua personalidade normal e a do homem que o torturou.
  • Sádico em Combate (+2 Ponto):Nunca quer matar seus oponentes rapidamente, pois adora ver a dor prolongada nos olhos deles. O personagem deverá fazer de tudo para prolongar a luta entre ele e seu adversário, se possível até deixando de agir para que o adversário ataque.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.* Sempre torturará seu oponente ao máximo, ver sua dor e um prazer para seu personagem.
  • Sanguinário (+2 Ponto):Você sempre que entra em uma luta não amigável, quer seus oponentes mortos. Não é necessário que o adversário morra para cumprir essa desvantagem, porém o dono desta terá de fazer de tudo para matar seu oponente, não importando o quão fraco ele seja.* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.

Estilo de Combate - EdC

  • Espadachim:São guerreiros especializados em combate de curta distância. Utilizam Espadas, Katanas, Juttes e Sabres.
  • Nível do EdC:01
  • Experiência do EdC:000 | 075
  • Bônus do EdC:000

Akuma no Mi

  • Nome da Akuma:Descrição da Akuma
  • Tipo da Akuma:000
  • Poderes Concedidos:000
  • Fraquezas da Akuma:000

Haki

  • Kenbunshoku Haki (Cor da Observação):Descrição do Poder
  • Level do Haki:000
  • Experiência do Haki000
  • Bônus Concedidos:000
  • Busōshoku Haki (Cor do Armamento):Descrição do Poder
  • Level do Haki:000
  • Experiência do Haki000
  • Bônus Concedidos:000

Técnicas do Personagem

  • Nome da Técnica: Descrição da Técnica
  • Level da Técnica:000
  • Restrição & Efeitos Colaterais: Quais os efeitos?
  • Dano | Bônus:000
  • Custo de Pontos de Stamina:000
  • Nome da Técnica: Descrição da Técnica
  • Level da Técnica:000
  • Restrição & Efeitos Colaterais: Quais os efeitos?
  • Dano | Bônus:000
  • Custo de Pontos de Stamina:000

Inventário do Personagem

  • Espaço Total para Itens:50 Espaços
  • Espaço Total Ocupado:000 Espaços
  • Lista dos Itens:50 Espaços

Equipamentos do Personagem

  • Equipamento da Cabeça:
    Nome do Equipamento
    Descrição: Descrição do Equipamento
    Preço: 0 Ryous
    Bônus: Bônus do Item
     Peso: Peso do Item
  • Equipamento do Pescoço:
    Nome do Equipamento
    Descrição: Descrição do Equipamento
    Preço: 0 Ryous
    Bônus: Bônus do Item
     Peso: Peso do Item
  • Equipamento do Tronco:
    Nome do Equipamento
    Descrição: Descrição do Equipamento
    Preço: 0 Ryous
    Bônus: Bônus do Item
     Peso: Peso do Item
  • Equipamento do Tronco:
    Nome do Equipamento
    Descrição: Descrição do Equipamento
    Preço: 0 Ryous
    Bônus: Bônus do Item
     Peso: Peso do Item
  • Equipamento das Pernas:
    Nome do Equipamento
    Descrição: Descrição do Equipamento
    Preço: 0 Ryous
    Bônus: Bônus do Item
     Peso: Peso do Item
  • Equipamento das Mãos:
    Nome do Equipamento
    Descrição: Descrição do Equipamento
    Preço: 0 Ryous
    Bônus: Bônus do Item
     Peso: Peso do Item
  • Equipamento dos Dedos:
    Nome do Equipamento
    Descrição: Descrição do Equipamento
    Preço: 0 Ryous
    Bônus: Bônus do Item
     Peso: Peso do Item

Armas do Personagem

  • Armamento Primário:
    Nome do Equipamento
    Descrição:
    Bônus & Requisitos:
  • Armamento Secundário:
    Nome do Equipamento
    Descrição:
    Bônus & Requisitos:


Última edição por Kenway em Dom 1 Mar 2015 - 10:20, editado 2 vez(es)
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em Seg 22 Dez 2014 - 14:30
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Peço que adicionem as seguintes vantagens e desvantagens:


Vantagens:

- Líder Nato: (-4 Pontos)
Por alguma razão, você tem a habilidade de comandar. Mesmo sem ter muita lábia e pouco charme, você consegue montar um grupo que te segue fielmente por mais que você não esteja indo pelo caminho certo. Essas pessoas que estão com você a tempo o suficiente para te chamar de 'chefe' o tempo todo confiam em você e por isso te obedecem sem pestanejar.
* Acrescenta 40% em Manipular/Enganar.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.

- Cheio de Energia: (-3 Pontos)
Tendo você uma bateria dentro do corpo ou simplesmente muito força dentro de si, você é daquelas pessoas que, mesmo dormindo pouco, consegue a proeza de ainda ter muita energia para o resto do dia.
* Acrescenta 25% em SP.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.

- Bons Sentidos: (-2 Pontos)
Com sentidos tão aguçados, você devia estar ajudando a marinha a capturar bandidos ao invés de ficar só pensando em besteira! Seus olhos, nariz, boca, e orelhas tem censores mais sensíveis do que uma pessoa normal, te capacitando sentir seja lá o que for a metros de distância, o que acaba surpreendendo algumas pessoas.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
* (-2) Audição: Acrescenta 10% em Esquiva/Evasão.

Desvantagens:

- Múltiplas Personalidades: (+2 Pontos)
Você tem duas ou mais personalidades. As personalidades mudam de acordo com a sua decisão ou a do mestre. Cada personalidade extra (além da "original") da +1 ponto de desvantagem, podendo se ter até 3 personalidades extras, com +1 ponto pra cada. As personalidades podem saber uma da outra sem prejudicar os pontos dados, porém o jogador nunca poderá agir conforme uma personalidade extra sem que a mudança seja mencionada. Isso faria a personalidade 'original' ter a mesma personalidade da 'extra', acabando com a razão dessa desvantagem e, assim, anulando os pontos da mesma. Por isso, tente criar personalidades bem distintas. E lembre-se sempre que, quanto mais personalidades, pior será para narrar, já que o menor erro poderá resultar na anulação da desvantagem, então saiba bem antes de o que está fazendo. No momento da criação o jogador deve definir quais são suas personalidades e qual é a personalidade "original".
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
* Possui sua personalidade normal e a do homem que o torturou.

- Sádico em Combate: (+2 Ponto)
Nunca quer matar seus oponentes rapidamente, pois adora ver a dor prolongada nos olhos deles. O personagem deverá fazer de tudo para prolongar a luta entre ele e seu adversário, se possível até deixando de agir para que o adversário ataque.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
* Sempre torturará seu oponente ao máximo, ver sua dor e um prazer para seu personagem.

- Sanguinário: (+2 Ponto)
Você sempre que entra em uma luta não amigável, quer seus oponentes mortos. Não é necessário que o adversário morra para cumprir essa desvantagem, porém o dono desta terá de fazer de tudo para matar seu oponente, não importando o quão fraco ele seja.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.

Substituir a personalidade atual por essa:

Após ser torturado, passou a ser uma pessoa mais cruel e brutal, principalmente quando se trata de proteger seus amigos, porém, consegue manter sua compostura. Enquanto ainda é capaz de mostrar sua natureza gentil anterior para aqueles com quem se preocupa, em um piscar de olhos Kaneki é capaz de se transformar em uma pessoa impiedosa contra seus inimigos ou pessoas nas quais ele não confie, demonstrando um lado frio e até mesmo bárbaro nas suas lutas proveniente da personalidade que adquiriu do homem que o torturou.
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em Seg 22 Dez 2014 - 14:42
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[alerta=Atualização Negada]* Precisa descrever em que condições esta personalidade assume.
* Precisa detalhar mais esta personalidade.[/alerta]
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em Seg 22 Dez 2014 - 15:07
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Peço a reavaliação. Espere que agora tudo esteja correto.

Peço que adicionem as seguintes vantagens e desvantagens:


Vantagens:

- Líder Nato: (-4 Pontos)
Por alguma razão, você tem a habilidade de comandar. Mesmo sem ter muita lábia e pouco charme, você consegue montar um grupo que te segue fielmente por mais que você não esteja indo pelo caminho certo. Essas pessoas que estão com você a tempo o suficiente para te chamar de 'chefe' o tempo todo confiam em você e por isso te obedecem sem pestanejar.
* Acrescenta 40% em Manipular/Enganar.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.

- Cheio de Energia: (-3 Pontos)
Tendo você uma bateria dentro do corpo ou simplesmente muito força dentro de si, você é daquelas pessoas que, mesmo dormindo pouco, consegue a proeza de ainda ter muita energia para o resto do dia.
* Acrescenta 25% em SP.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.

- Bons Sentidos: (-2 Pontos)
Com sentidos tão aguçados, você devia estar ajudando a marinha a capturar bandidos ao invés de ficar só pensando em besteira! Seus olhos, nariz, boca, e orelhas tem censores mais sensíveis do que uma pessoa normal, te capacitando sentir seja lá o que for a metros de distância, o que acaba surpreendendo algumas pessoas.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
* (-2) Audição: Acrescenta 10% em Esquiva/Evasão.

Desvantagens:

- Múltiplas Personalidades: (+2 Pontos)
Você tem duas ou mais personalidades. As personalidades mudam de acordo com a sua decisão ou a do mestre. Cada personalidade extra (além da "original") da +1 ponto de desvantagem, podendo se ter até 3 personalidades extras, com +1 ponto pra cada. As personalidades podem saber uma da outra sem prejudicar os pontos dados, porém o jogador nunca poderá agir conforme uma personalidade extra sem que a mudança seja mencionada. Isso faria a personalidade 'original' ter a mesma personalidade da 'extra', acabando com a razão dessa desvantagem e, assim, anulando os pontos da mesma. Por isso, tente criar personalidades bem distintas. E lembre-se sempre que, quanto mais personalidades, pior será para narrar, já que o menor erro poderá resultar na anulação da desvantagem, então saiba bem antes de o que está fazendo. No momento da criação o jogador deve definir quais são suas personalidades e qual é a personalidade "original".
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
* Possui sua personalidade normal e a do homem que o torturou.

- Sádico em Combate: (+2 Ponto)
Nunca quer matar seus oponentes rapidamente, pois adora ver a dor prolongada nos olhos deles. O personagem deverá fazer de tudo para prolongar a luta entre ele e seu adversário, se possível até deixando de agir para que o adversário ataque.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.
* Sempre torturará seu oponente ao máximo, ver sua dor e um prazer para seu personagem.

- Sanguinário: (+2 Ponto)
Você sempre que entra em uma luta não amigável, quer seus oponentes mortos. Não é necessário que o adversário morra para cumprir essa desvantagem, porém o dono desta terá de fazer de tudo para matar seu oponente, não importando o quão fraco ele seja.
* Pode ser adquirida apenas na Criação do Personagem.

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Após ser torturado, passou a ser uma pessoa mais cruel e brutal, principalmente quando se trata de proteger seus amigos, porém, consegue manter sua compostura. Enquanto ainda é capaz de mostrar sua natureza gentil anterior para aqueles com quem se preocupa, em um piscar de olhos Kaneki é capaz de se transformar em uma pessoa impiedosa contra seus inimigos ou pessoas nas quais ele não confie, demonstrando um lado frio e até mesmo bárbaro nas suas lutas proveniente da personalidade que adquiriu do homem que o torturou. Esta segunda personalidade desenvolve em Kaneki um desejo incontrolável de torturar seu oponente do mesmo modo que foi torturado e matá-lo ao final disto. A segunda personalidade só é assumida quando Kaneki entra em alguma luta ou está em uma situação de perigo e ele irá atacar qualquer pessoa que represente uma ameaça para si e só voltará a sua personalidade normal ao matar essa pessoa ou quando não estiver mais em determinada situação.
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em Seg 22 Dez 2014 - 19:13
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[aviso=Melhor Esclarecimento]

Adm Kenway, irá avaliar.
Responda a Mp enviada.[/aviso]
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em Ter 17 Fev 2015 - 11:11
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Após conversar com o Kenway, concordamos que tá tudo bem agora. Então peço uma nova reavaliação \õ/

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em Ter 17 Fev 2015 - 11:34
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[aviso=Dica]* Seria bom atualizar logo pro novo sistema de raças.
* Ainda vai querer ser humano? se sim, qual a sub-raça?.[/aviso]
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em Ter 17 Fev 2015 - 12:09
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Reavaliaçãããããããããoooo!!!!

1 - Erro meu, pensei que Humano Normal já estaria subentendido. Então colocar Humano Normal.

2 - Novos Stats tendo em vista as vantagens e desvantagens e bônus de raça:
Pv: 16
Ps: 24 (+20 Bônus de Raça) (+25% - Vantagem Cheio de Energia)

Dano/Ataque: 8
Defesa/Bloqueio: 8
Esquiva/Evasão: 8 (+10% - Vantagem Audição)
Acerto/Mira: 5
Manipular/Enganar: 1 (+3 Bônus de Raça(3 x Level)) (+40% - Vantagem Líder Nato)
Raciocínio/Mentalizar: 1 (+3 Bônus de Raça(3 x Level))
Aparência: 0 (+3 Bônus de Raça(3 x Level))
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em Ter 17 Fev 2015 - 18:52
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[sucesso=Ficha Atualizada]* Té mais.
* Tudo atualizado.[/sucesso]
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em Sab 28 Fev 2015 - 21:42
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Atualizar a ficha de acordo com o novo template bounce

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